遭到攻击的叛军侧卫被激怒了,他们对村庄大门进行攻击,摧毁了木栅栏和村庄大门,但也消耗干净了移动力。
那驻扎有叛军侧卫的五个据点内,有三个据点的叛军侧卫前往峡谷村援助这支叛军侧卫,他们的队伍因此有所缩编,驻留下的叛军士兵分遣出兵力备注为20级(几个)的叛军骑手,往叛军主力的方向移动,似乎是去通风报信了。
“战争之犬”雇佣剑士依旧选择了驻守,对峡谷村内发生的一切都不管不问。
林凌命令分为三支队伍的农夫和麦田傀儡们依次对担当叛军走狗的炉灰爵士、走私商金牙和磨坊主大拇指进行攻击,剿灭了这三支队伍,占领了炉灰庄园、走私者营地和大拇指磨坊,缴获了一些武装。
这三家的雇农纷纷加入队伍,用缴获的武器武装自己,扩充了人数并提升了士气。
士气的提升将影响队伍的进攻能力。
从峡谷村这张地图来讲,攻打并占领据点是提升己方士气并打击敌方士气最快捷的方法。
叛军骑手依旧继续往叛军主力的方向行动,一支叛军骑手闯入高弗雷庄园,突然被高弗雷爵士带领的庄园守卫打了一个伏击,全军覆没。
死亡的叛军骑手被神秘的魔法复苏为骷髅守卫,加入了高弗雷爵士的队伍内。
果然。
林凌暗叹一声,看着这可以算为第三方的势力图标。高弗雷爵士、高弗雷、黑骑士指挥官高弗雷……又是一个名人npc呐!
第一百五十六章 兵棋推演(中)
黑骑士指挥官高弗雷神出鬼没于各大战略攻防图内,每一次登场都会比上一次更为强力,属于小强类的角色。
峡谷村这一仗应该是黑骑士指挥官高弗雷的初次登场,等级最多28级,和反抗军方阵中的指挥官高伦迪等级相同,还算是可以一战的对手。
只是林凌暂时不打算和黑骑士指挥官高弗雷开战,他需要高弗雷护卫队驻守高弗雷庄园,阻击源源不断的叛军骑手。
反抗军方阵作为预备队留在高弗雷庄园的边上,随时准备加入战斗。
林凌操控那两支猎户队伍,继续对进入峡谷村的叛军侧卫进行射击,削弱他们的力量。
没有了木栅栏的攻击防御加成,那一队普通猎户的攻击力明显要比前一轮弱上许多,幸好酿酒师萨拉所在的那队猎户连续打出了致命一击,将他们的数目从上一轮的“许多”(20-49人)削减为“一群”(10-19人)。
猎户结束射击后,一队迂回至峡谷村的西侧,藏入农夫托巴所在的那队麦田傀儡身后,另一队迂回至东侧,待在大拇指磨坊的边上,武装农夫们的身旁。
受到重创的叛军侧卫占领了一栋房屋。
前来增援的三队叛军侧卫继续往前移动,由于分出一队叛军骑手前去报信,还分出一队叛军士兵驻守据点,这三队前来增援的叛军侧卫人数同样只有“一群”,不过他们的兵力备注为25级,显然是调拨了不少精锐。
相应的,留守在据点的叛军士兵兵力备注等级从原先的22级降至19级。
另两个建制完整的叛军侧卫仍然和“战争之犬”雇佣剑士一样,固守据点。
行动权轮到了林凌手头战斗力最强大的那三支队伍身上。
吸收了炉灰庄园、走私者营地和大拇指磨坊内的武装农民与麦田傀儡后,从“农夫托巴和麦田傀儡”分离出去的三支队伍兵力备注从20级(大量)上升为22级(大批),每一支队伍内至少有500台麦田傀儡。
作为农业用傀儡,麦田傀儡的战斗力其实并不像外表看上去那样强,并且它们的故障率也很高。林凌之所以将农夫和麦田傀儡编在一块儿,就是看中那些农夫拥有修理麦田傀儡的能力,减少兵力的损失。
这三支队伍,可是他决定胜局的队伍。
林凌将农夫托巴那支移动力上升为3的队伍往只留下叛军士兵驻守的据点调拨,另两队往峡谷村广场前进,一队麦田傀儡较多的担当肉盾,走在前面,另一队拥有不少远程武器,攻击距离为2的队伍则迂回到村口,随时准备围点打援。
消耗完行动力后,战斗进行到了第三回合。
叛军主力还是往闪光口岸进行他们的蠕动。
一小队叛军骑手撞入高弗雷庄园内,被高弗雷护卫队全歼,死亡的叛军骑手被神秘的力量复苏为骸骨骑手,加入了高弗雷护卫队内。
紧接着,又是一队叛军骑手进入高弗雷庄园,理所当然地全军覆没。不过这一次黑骑士指挥官高弗雷没能再利用神秘的力量将叛军骑手复苏为骸骨骑手,他的队伍第一次遭到了一些损失。
第三、第四和第五支叛军骑手队伍接连对高弗雷庄园发动进攻,每一次进攻都会对高弗雷护卫队造成一些看似微不足道、累积起来却也十分可观的损失。
这五支叛军骑手都是从叛军侧卫拆分出来的队伍,战斗力要比正规的叛军骑手弱上一些。
林凌看了眼地图的下方,那两支正规的叛军骑手队伍大概需要2轮的时间才能到达高弗雷庄园。他注意到另两个始终不动的叛军侧卫也分派出了叛军骑手,明白天鹅堡叛军马上就会有援军到达。
这没什么奇怪,天鹅堡叛军在峡谷村至废矿营地、莱茵城、黄金谷与红谷修道院一线布置了大量兵力,他们当然会在主力转移时回收兵力。
林凌曾经在进行一阶强制任务的时候,听npc说过天鹅堡叛军的兵力布置。他算了算,大概会有3-4个叛军方阵自峡谷村与叛军主力汇合,其余的则是走水路取道深水河的支流,与叛军主力在闪光口岸汇合。
如此看来,高弗雷庄园还有一定的存在必要。
林凌按捺下一轮打下高弗雷庄园的想法,他操控那队相对较弱的猎户使用火箭,对叛军侧卫占据的房屋射击,点燃了房屋。
木制的房屋很容易就起了火,风助火势,片刻就把一小半峡谷村笼罩在火海内。
那部分进入房屋的叛军侧卫葬身火海,直接从地图上消失。
林凌将酿酒师萨拉所在的那队猎户调往火海的后方,隔着火海对停留在火海另一边的另一支叛军侧卫精锐进行射击。
存在着有名有姓npc的队伍士气要比一般的队伍高上一些,士气高涨的队伍,命中率和杀伤力也比一般的队伍略胜一筹。
轻装上阵的叛军侧卫精锐没有携带盾牌,他们被一轮箭矢打击下来,立即减员过半,数目从“一群”(10-19)削减为“一些”(5-9)。
猎户行动完之后,轮到那些叛军侧卫精锐行动。
受到重创的那支叛军侧卫精锐试图穿过火海,却葬身于火海之中,不明不白地就死光了。
另两支叛军侧卫精锐则一左一右地绕开,一个朝大拇指磨坊进发,另一个似乎是对走私者营地感兴趣。
叛军侧卫精锐行动结束后,轮到“战争之犬”雇佣剑士行动。
这些强大的步兵分为两队,离开关卡,消失在了地图中,显然是退出了战斗。
下一轮,两支兵力备注为25级(大群)的叛军方阵进入关卡,留下大量步兵后,分派出叛军骑手,与那两支建制完整的叛军骑手回合。
合并部队会耗损全部的移动力,也就是说,叛军方阵的行动,等于是又给林凌争取到了一回合。他调动农夫托巴的那支队伍继续往最近的一个叛军据点前进,另两支以麦田傀儡为主的队伍对试图攻占他们所在据点的叛军侧卫精锐发动冲锋。
麦田傀儡的冲锋和骑兵的冲锋相似,都会对步兵造成碾压效果,只有配备了长兵器、重兵器与法师的队伍能阻挡下来。
叛军侧卫精锐都是轻甲的双持步兵,对农夫、猎户这种单位能造成200%的伤害,对于麦田傀儡这样的单位大概只能造成一半的伤害。
两支队伍一轮的冲锋,取得了不同的战绩。
麦田傀儡较多的那支队伍以27台麦田傀儡报废的代价打光了他们面对的那支叛军侧卫精锐的士气,将他们赶入身边的火海,基本上是赢了。
由农夫和武装农民混编成的那支队伍则被叛军侧卫精锐打了一个反冲锋,损失了40多个单位,才干掉了1个叛军侧卫精锐。
林凌摇了摇头,两支队伍的战斗力差距太大,硬啃叛军侧卫精锐恐怕得付出不小的代价。
幸好,只要攻打下据点,损失的兵力就能得到补充,天知道天鹅堡叛军在据点内囤积了多少麦田傀儡,奴役了多少民夫。他结束了全部军队的行动,把战斗推演至第四轮。
第四轮一开始,叛军主力的挺进就遇到了麻烦,他们遇见了山脉之王——一个大地元素的部族,被迫耗费了一个回合进行战斗,扫清了那些烦人的大地元素。
这同样是林凌的麻烦,叛军主力停留在原地的回合越多,他需要支撑的回合便越多。
从叛军方阵内分遣出来的叛军骑手与那两支叛军骑手大部汇合,同样在原地停留了一个回合。
而从那两支始终不动如山,固守据点的叛军侧卫内分遣出的叛军骑手做出了不同的选择,一支等级较高的突袭高弗雷庄园,为黑骑士指挥官高弗雷送去了新鲜的骸骨骑手,补充了他们的兵力。
另一支选择向峡谷村进发,似乎是想要接应那支遭到重创的叛军侧卫精锐。
林凌当即用猎户对那两支遭到重创的叛军侧卫精锐进行射击,将他们全部击杀。他调动原地休整了两个回合的反抗军方阵,进入峡谷村抢占主干道,摆出方阵姿态准备抗击那支叛军骑手。
下一轮,两支叛军侧卫精锐开始进发,如同前三支一样,他们在据点留下了一半的叛军士兵守卫据点。
占据关卡的叛军方阵往上方挺进一格后,分离出一部分雇佣骑手,占据了下方的关卡。
行动权回归了林凌的手中。他用农夫托巴那支队伍轻而易举地攻打下一个据点,留下全部的麦田傀儡并将据点内的农夫与武装农民全部拖了出来,编入农夫托巴的队伍,只留下几个等级最低的农夫和麦田傀儡一起防守据点。
另一边,以麦田傀儡为主的队伍继续对新上来的叛军侧卫精锐发动不要命的冲锋,以15:1的代价全歼了这支叛军侧卫精锐。
总共有90台麦田傀儡损坏,林凌最看重的农夫与武装农民则毫发无伤,队伍的整体移动力因为麦田傀儡的大量损失提升了1。
那支由武装农民占到主体的队伍就没那么好运了,他们的冲锋被叛军侧卫精锐突然发动的一个反冲锋打掉100多个单位,其中包括7个农夫和12个武装农民。还好他们靠着数量优势成功围困住了那支叛军侧卫精锐,除非这些叛军侧卫精锐投身火海,不然下一回合他们只能选择硬撼剩下来的152个单位。
第五轮开始。
叛军主力再次往闪光口岸方向推进了一格的距离。
数目上升为“大群”的叛军骑手往高弗雷庄园开始移动,另一支前来接应的叛军骑手冲击反抗军方阵,连一个单位都没杀死就倒在了长枪与十字弓之下。
雇佣骑手和之前“战争之犬”雇佣剑士一样,一动不动地驻守关卡。
林凌把目光投在那队被围困住的叛军侧卫精锐身上,思考是用两队猎户齐射干掉这支队伍,还是把他们拉出去,拉到邻近高弗雷庄园的地方埋伏,支援高弗雷护卫队呢?
第一百五十七章 兵棋推演(下)
兵力备注为23级(大群)的叛军骑手可谓是林凌的心腹大患。
规模为“大群”的队伍拥有100-249个单位,叛军骑手又是标准的骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥有冲锋能力,在士气高涨的情况下每一轮都能发动相当于移动力点数的冲锋次数,十分可怕。
对付骑兵部队,最稳妥的方式是用一个个步兵方阵挤压骑兵部队的移动空间,再用远程火力轮番射击,操作起来非常麻烦。次等的方式则是调动可冲锋的部队与骑兵进行对冲,打消耗战。
除此之外,只有被动地卡住战略攻防图内的交通要道,固守待援。
林凌思考了许久,还是决定放弃全歼那支半残的叛军侧卫精锐。他将两支猎户队伍拉到高弗雷庄园的后方埋伏待命。
处于“待命”状态下的猎户,每待命一回合,最大攻击与防御都会上升1,上升的数值会在他们移动后消失。
猎户队伍行动完毕后,身陷重围的叛军侧卫精锐对包围住他们的那支武装农民发动攻击。
包裹82台麦田傀儡、30农夫、40武装农民在内的152个单位被几乎半残的叛军侧卫精锐直接打垮,退后两格,给叛军侧卫精锐留下了喘口气的机会。
林凌面无表情地看了眼这支最后的叛军侧卫精锐,打到这个份上,有一些损失也是理所当然的事情。他继续命令农夫托巴所在的队伍往叛军士兵占据的据点二挺进,调拨出封存在据点一内的全部部队,往峡谷村移动。
接下来,两个叛军方阵缓缓推进,他们的行动方向不是峡谷村,而是高弗雷庄园。
步骑协调吗?
林凌想到了一个npc常用的古老战术。步骑协调战术是指以步兵方阵推进,骑兵迂回冲阵的战术,经常被使用在地势平坦的战略攻防图内。
峡谷村的地形绝对不适合使用步骑协调。
不过林凌并不认为他能对此掉以轻心。虽然由于地形的关系,步骑协调不足为惧,但那两个叛军方阵一旦与叛军骑手合流,那么,他就别再想用分割包围的方法依靠局部兵力的优势硬吃下这支队伍。
可惜,他手上没有骑兵,只能被动地打防御战。
林凌用驻守在峡谷村内的那一支麦田傀儡队伍吃掉了残存的叛军侧卫精锐,扫荡干净了全部的叛军侧卫精锐。他在收拢残兵时,惊奇地发现经过不间断的战斗,麦田傀儡队伍内的武装农民有一半升级为了民兵。
峡谷村民兵,兵力备注23级(大批),实际人数678人,麦田傀儡478台,民兵72人,农夫128人。
这支队伍的战斗力快抵得上反抗军方阵了。
林凌本来就在头疼如何硬扛那两个叛军方阵和可能出现的更多叛军方阵,峡谷村民兵的出现无疑解决了他的燃眉之急。他结束了全部队伍的移动,将兵棋推演的局势推动至下一回合。
新的回合开始,叛军主力依然不急不慢地往闪光口岸移动了一格的距离。
叛军骑手还是往高弗雷庄园前进,留守在关卡内的雇佣骑手仍旧保持着驻守状态。